Архив | iOS RSS feed for this section

Apple не советует накручивать популярность ботами

7 Фев

Apple как бы намекает разработчикам, что пользоваться услугами сервисов, которые рекламируют попадание приложений в топ App Store не совсем красиво. А, да, еще это грозит потерей статусом участника Apple Developer Program.

App store top за $5000

Один разработчик (сдуру?) озвучил информацию об одном из таких сервисов, где в обмен на $5000 гарантируют выход его приложения в Top 25. Якобы 8 из 25 приложений в рейтинге были раскручены для одного из их клиентов.

Насколько я понял, рейтинг зависит от количества загрузок (покупок, если приложение платное) приложения. Работает искусственный интеллект — роботы, они же боты. Сеть ботов, у каждого набор Apple ID, как-то так.

Сбором доказательств личного участия конкретных разработчиков в афере Apple себя утруждать не станет, это долго и дорого. Какой простор для махинаций! Всего за $5000 можно от имени конкурента подрядить «прокачивальщиков» враждебного приложения, дождаться карательной акции от Apple и вдохнуть свободно.

Apple удаляет клоны приложений из AppStore

6 Фев

Антон Синельников — так звали одного моего одногруппника. Учились мы, что характерно, на программистов. Не знаю, он ли попал в новости, но суть такая — надзиратели Apple выкинули из App Store несколько десятков приложений независимого разработчика по имени Anton Sinelnikov.

Суть претензий проста — все удаленные приложения были копиями, клонами успешных и известных приложений, конкретно — игр типа Angry Birds, Plants vs. Zombies, Temple Run. Оставшиеся 9 приложений, очевидно, в изощренном подражательстве не уличили.

ITunes anton sinelnikov

Налицо произвол со стороны Apple, точнее, субъективная трактовка куска из лицензионного соглашения, в котором идет речь о запрете копирования чужих разработок. Создается впечатление, что Антон погорел не на копировании идей, а на использовании созвучных названий (Plant vs. Zombie, Angry Ninja Birds). Никаких судебных исков и «стука» со стороны разработчиков оригинальных приложений против него, вроде, не было, это волевое решение Apple, самозародившееся в самой компании.

Клон Tiny Wings со свиньей в главной роли под названием When Pigs Fly до сих пор в App Store. Я могу убедительно доказать (например, поклясться своей треуголкой), что без Tiny Wings не было бы и хрюшки Полины, которая хотела летать.

Не так давно в копировании чужих идей уличили игрового монстра с мировым именем Zynga. Я не следил, по-моему дело замяли, во всяком случае в русском App Store игры под названием Dream Heights (клон Tiny Tower) не обнаружено.

Apple выплатил разработчикам для iOS $4 миллиарда, из низ $700 млн. за последний квартал. Где деньги — там вечно склоки, дрязги и обиды.

Apple vs Газпром и другие цифры

26 Янв

Очередной рекордный квартал Apple по выручке — $46 млрд, прибыль составила $13 миллиардов. Большую сумму за 3 месяца в Америке зарабатывал только нефтяной гигант Exxon.

Я для сравнения глянул цифры Газпрома — доход за рекордный квартал 44 миллиарда долларов, прибыль $16 млрд. В Apple 60 тысяч работников, численность персонала Газпрома — 400 тысяч человек.

Продано за квартал 37 миллионов Айфонов, это при том, что продажи в Китае и вообще в глобальном масштабе не так давно начались. Любопытно, какое количество из них купили работники Газпрома?

Apple потратил на R&D (исследования и разработку) $758 миллионов за 3 месяца. Можно было снять 3 Аватара, который про синих людей и по совместительству самый дорогой фильм в истории.

iTunes Store сотоварищи (App Store, Bookstore etc.) принесли Apple больше $2 миллиардов. В не таком уж далеком 2002 году вся компания зарабатывала в квартал $1.4 млрд.

Запасы наличных у Apple достигли $97 миллиардов. Можно купить по паре кружек неплохого пива каждому из 7 миллиардов землян. Или по 4, если не считать тех, кому пиво пить не положено по возрасту или по канонам религии. На эти деньги можно запустить больше 500 межпланетных станций типа Фобос-Грунт, авось одна долетит.

Об этих и других достижениях Apple подробно ин инглиш пишет TUAW: Lesser-known facts from Apple's earnings statement.

iOS > Поиск монстров в детской

23 Янв

Я не знаю какие монстры пугают отечественных детей, а у американских для этих целей есть некто Boogieman. Неведомая яйцеподобная хня, о четырех руках, судя по картинке. Для борьбы с нею и предназначено приложение Boogieman Radar ($0.99).

Boogieman radar

Поскольку упырь считается (взрослыми) вымышленным, то борется приложение на самом деле с иррационыльным детским страхом, мешающим уснуть, особенно в темноте, особенно одному в комнате. Мальцу требуется достать свой iPhone, iPod touch или iPad (или арендовать у родителей), запустить Boogieman Radar, «просканировать» с его помощью комнату и спокойно уснуть, поскольку монстр, понятно, обнаружен не будет.

Говорят, приложение по основной функции годится для детей 2-3 лет, сорванцы постарше гоняют по дому и выискивают Бугимэна с более кровожадными целями.

Очаровательная иллюстрация к девизу «для этого есть приложение». В принципе, Радару есть куда расти — можно за $2.99 выпустить расширенную версию, в которую включить весь детский бестиарий.

Еще более актуально выпустить международную многоязычную версию (или несколько локальных) — мало кто в 2 года хорошо понимает неродной английский, да и монстров надо локализовать.

Чем не идея для местных разработчиков? Полагаю, не особо трудная задачка.

ION Guitar Apprentice — iPad-гитара

18 Янв

Зацените какая штуковина. Явный претендент на звание самого крупного игрового контроллера для iPad.

Ion guitar apprentice

Называется балалайка Guitar Apprentice и стоить будет $99, пока это только выставочный образец. Комплиментарное приложение для iOS будет беспллатным.

Смысл — учиться играть на гитаре. Кнопки на грифе будут подсвечиваться в нужный момент — знай себе нажимай.

Девайс MIDI-совместимый, работает в GarageBand.

А еще это неплохой защитный чехол для iPad. И забыть куда засунул планшет тоже сложно будет. Отличная вещь!

iOS > Игры > Action RPG > Fara

18 Янв

Есть у меня впечатление, что авторы насквозь хвалебных обзоров игрушки Fara ($1.99) не играли в нее сколько-нибудь долго.

Игра в стиле action RPG — бродишь по острову, выполняешь квесты, крошишь врагов. Из мира RPG — EXP и LVL, что дают особо не понятно.

Игра Fara

Я поиграл в нее часа 2-3 чистого времени на iPod touch и вот какие у меня впечатления.

Понравилось:

— Красиво вручную отрисованное игровое пространство. Это то, о чем говорят все и это правда. Странно, что не retina.

— Юмор. Продуманные и забавные диалоги и монологи с самого начала игры. Все это текстовое, по-английски, но легко читается и понимается.

— Достаточно логично организовано управление (но работает плохо, о чем ниже). Можно включить классические виртуальные джойстики, но я не пробовал. В обычном режиме весь экран — джойстик.

Не понравилось:

— Отвратительное управление. Персонаж постоянно втыкается во что-то и буксует на месте. Чтобы воспользоваться крюком (зацепиться и перетянуть себя через реку, скажем) мало знать как и за что зацепиться, надо еще найти тот пиксель, с которого это удастся сделать. В бою сильно раздражает низкая отзывчивость и точность реакций.

— Враги-супостаты, которые восстанавливаются каждый раз, как только вы покидаете определенный кусок карты. Вышел, вернулся — опа, все снова на месте.

— Персонаж слабо держит удар, поэтому часто погибает, учитывая огрехи с управлением. Особо страшного ничего не происходит, игра продолжается с последней подгруженной карты.

Игрушке не хватает некоторой легкости и беззаботности, в нынешнем виде чисто технические проблемы раздражают. Если у вас все в порядке с терпением, то играть вполне можно.

Страница 7 из 31« Первая...56789...2030...Последняя »