Обновление EFI и iTunes

25 Янв

Первое обновление EFI для моего MBP и вообще первое в жизни. Так волнительно. Я уж думал не дождусь. Для старого iMac G5 так и не случилось обновления, помер он.

Об обновлении прошивки EFI для MacBook Pro версии 2.5

Это обновление активирует функцию восстановления системы Lion через интернет-соединение для 13-дюймовых моделей MacBook Pro середины 2010 г.

Подробные данные о восстановлении системы Lion можно найти на веб-странице http://www.apple.com/ru/macosx/recovery/.

Попутно еще iTunes обновился.

iTunes 10.5.3 позволяет синхронизировать интерактивные учебники iBooks на Ваш iPad. Приобрести эти использующие технологию Multi-Touch учебники можно в iTunes Store на Mac или в магазине iBookstore, интегрированном в программу iBooks 2 на Вашем iPad.

Учебники iBooks создаются с помощью программы iBooks Author — доступной для бесплатной загрузки в App Store для Mac.

Тут мне ловить нечего пока.

Алюминиевая защита для iPhone 4/4S

25 Янв

Вдогонку к недавней заметке про защитные чехлы — недорогой алюминиевый корпус для iPhone 4/4S американской фирмы Crimson.

Crimson aluminum frame cases (AFC)

Алюминия там немного, но наиболее уязвимые грани телефона защищены, экран тоже немного утоплен. Рамка весит всего 19 граммов и почти не скрывает сам телефон — любуйтесь на здоровье.

Стоит всего $39.95, в комплекте бонусом идут 2 защитных пленки на переднюю и заднюю панель. Доставка по миру $5, оплатить можно через PayPal или банковской картой.

iOS > Поиск монстров в детской

23 Янв

Я не знаю какие монстры пугают отечественных детей, а у американских для этих целей есть некто Boogieman. Неведомая яйцеподобная хня, о четырех руках, судя по картинке. Для борьбы с нею и предназначено приложение Boogieman Radar ($0.99).

Boogieman radar

Поскольку упырь считается (взрослыми) вымышленным, то борется приложение на самом деле с иррационыльным детским страхом, мешающим уснуть, особенно в темноте, особенно одному в комнате. Мальцу требуется достать свой iPhone, iPod touch или iPad (или арендовать у родителей), запустить Boogieman Radar, «просканировать» с его помощью комнату и спокойно уснуть, поскольку монстр, понятно, обнаружен не будет.

Говорят, приложение по основной функции годится для детей 2-3 лет, сорванцы постарше гоняют по дому и выискивают Бугимэна с более кровожадными целями.

Очаровательная иллюстрация к девизу «для этого есть приложение». В принципе, Радару есть куда расти — можно за $2.99 выпустить расширенную версию, в которую включить весь детский бестиарий.

Еще более актуально выпустить международную многоязычную версию (или несколько локальных) — мало кто в 2 года хорошо понимает неродной английский, да и монстров надо локализовать.

Чем не идея для местных разработчиков? Полагаю, не особо трудная задачка.

Почему iPhone делают в Китае

22 Янв

Отличная статья с кучей сочных циферок, осознание которых приводит к единственно возможному выводу — производство iPhone в США просто невозможно.

Фабрика Foxconn

На одной единственной фабрике Foxconn в Китае, где собирают iPhone, работает 230000 человек, из них 60000 живут там же, в бараках на территории фабрики. Можно даже не вспоминать о том, что большинство трудящихся пашет по 12 часов и зарабатывает $17 в день, в Штатах и без того нереально аккумулировать такое количество работников — на это уйдут годы. Для сравнения — всего непосредственно на Apple работает 40000 человек в США и еще 20000 за границей. На азиатских подрядчиков Apple работает 700000 человек, при они могут оперативно найти дополнительные трудовые ресурсы — в желающих недостатка нет.

Забавно, но разница в оплате труда — далеко не самая важная составляющая себестоимости и, в итоге, конечной стоимости продукта. В New York Times называют сумму $65 — на столько вырастет стоимость изготовления iPhone, если вместо китайских зарплат сборщикам платить американские. Много, но не смертельно. Стоимость самих «запчастей» не превышает $200 (точную сумму не помню). Конечная цена устройства едва ли вылезет за $1000, даже учитывая другие дополнительные затраты (доставка и хранение комплектующих и т.п.). Кое-где iPhone и подороже продается.

Главный вывод из статьи — китайцы могут, американцы нет. Быстро нанять людей, быстро организовать масштабное производство, быстро отреагировать на изменившиеся «вводные». В статье приводят пример — первый iPhone должен был иметь пластиковый экран, но за 6 недель до появления телефона в магазинах Джобс велел сделать экран стеклянным — и внезапно обнаружились китайцы, готовые в указанный срок поставить нужное количество стекляшек.

Кому охота скоротать время до обеда — читайте, статья большая и интересная (ин инглиш).

ION Guitar Apprentice — iPad-гитара

18 Янв

Зацените какая штуковина. Явный претендент на звание самого крупного игрового контроллера для iPad.

Ion guitar apprentice

Называется балалайка Guitar Apprentice и стоить будет $99, пока это только выставочный образец. Комплиментарное приложение для iOS будет беспллатным.

Смысл — учиться играть на гитаре. Кнопки на грифе будут подсвечиваться в нужный момент — знай себе нажимай.

Девайс MIDI-совместимый, работает в GarageBand.

А еще это неплохой защитный чехол для iPad. И забыть куда засунул планшет тоже сложно будет. Отличная вещь!

iOS > Игры > Action RPG > Fara

18 Янв

Есть у меня впечатление, что авторы насквозь хвалебных обзоров игрушки Fara ($1.99) не играли в нее сколько-нибудь долго.

Игра в стиле action RPG — бродишь по острову, выполняешь квесты, крошишь врагов. Из мира RPG — EXP и LVL, что дают особо не понятно.

Игра Fara

Я поиграл в нее часа 2-3 чистого времени на iPod touch и вот какие у меня впечатления.

Понравилось:

— Красиво вручную отрисованное игровое пространство. Это то, о чем говорят все и это правда. Странно, что не retina.

— Юмор. Продуманные и забавные диалоги и монологи с самого начала игры. Все это текстовое, по-английски, но легко читается и понимается.

— Достаточно логично организовано управление (но работает плохо, о чем ниже). Можно включить классические виртуальные джойстики, но я не пробовал. В обычном режиме весь экран — джойстик.

Не понравилось:

— Отвратительное управление. Персонаж постоянно втыкается во что-то и буксует на месте. Чтобы воспользоваться крюком (зацепиться и перетянуть себя через реку, скажем) мало знать как и за что зацепиться, надо еще найти тот пиксель, с которого это удастся сделать. В бою сильно раздражает низкая отзывчивость и точность реакций.

— Враги-супостаты, которые восстанавливаются каждый раз, как только вы покидаете определенный кусок карты. Вышел, вернулся — опа, все снова на месте.

— Персонаж слабо держит удар, поэтому часто погибает, учитывая огрехи с управлением. Особо страшного ничего не происходит, игра продолжается с последней подгруженной карты.

Игрушке не хватает некоторой легкости и беззаботности, в нынешнем виде чисто технические проблемы раздражают. Если у вас все в порядке с терпением, то играть вполне можно.

Страница 2 из 11212345...102030...Последняя »