Архивы меток: app store

Apple удаляет клоны приложений из AppStore

6 Фев

Антон Синельников — так звали одного моего одногруппника. Учились мы, что характерно, на программистов. Не знаю, он ли попал в новости, но суть такая — надзиратели Apple выкинули из App Store несколько десятков приложений независимого разработчика по имени Anton Sinelnikov.

Суть претензий проста — все удаленные приложения были копиями, клонами успешных и известных приложений, конкретно — игр типа Angry Birds, Plants vs. Zombies, Temple Run. Оставшиеся 9 приложений, очевидно, в изощренном подражательстве не уличили.

ITunes anton sinelnikov

Налицо произвол со стороны Apple, точнее, субъективная трактовка куска из лицензионного соглашения, в котором идет речь о запрете копирования чужих разработок. Создается впечатление, что Антон погорел не на копировании идей, а на использовании созвучных названий (Plant vs. Zombie, Angry Ninja Birds). Никаких судебных исков и «стука» со стороны разработчиков оригинальных приложений против него, вроде, не было, это волевое решение Apple, самозародившееся в самой компании.

Клон Tiny Wings со свиньей в главной роли под названием When Pigs Fly до сих пор в App Store. Я могу убедительно доказать (например, поклясться своей треуголкой), что без Tiny Wings не было бы и хрюшки Полины, которая хотела летать.

Не так давно в копировании чужих идей уличили игрового монстра с мировым именем Zynga. Я не следил, по-моему дело замяли, во всяком случае в русском App Store игры под названием Dream Heights (клон Tiny Tower) не обнаружено.

Apple выплатил разработчикам для iOS $4 миллиарда, из низ $700 млн. за последний квартал. Где деньги — там вечно склоки, дрязги и обиды.

Колхозный рынок 3

25 Дек

Забавная, но небезупречная с точки зрения какого-нибудь кодекса идея — Общий Аккаунт 3. Люди держат несколько аккаунтов App Store и перепродают их неоднократно всем желающим. На каждом аккаунте несколько десятков приложений, между собой наборы не пересекаются. Доступ к одному стоит 700 рублей, ко всем сразу — 1000 рублей.

Общий аккаунт

Если учесть, что некоторые приложения сами по себе стоят дороже (навигация, например), то коммерческая сторона дела вопросов не вызывает, жаба, в принципе, одобряет. (далее...)

Аренда приложений в App Store

3 Окт

Кто-то обнаружил в последних бета-версиях iTunes 10.5 строчки кода, из которых можно сделать вывод, что Apple вскоре представит аренду приложений.

App store rentals

Apps are automatically removed from your iTunes library at the end of the rental period.

Я бы не назвал это арендой в полном смысле слова — при нынешних ценах на покупку приложений «арендная плата» должна быть уж совсем смешной. Это больше похоже на способ предоставления ограниченного доступа к приложению бесплатно (или сравнительно дешево) на какой-то пробный период.

Сейчас в App Store отсутствует привычное понятие trial version, то есть либо пользователь купил приложение, либо нет. Поэтому разработчики делают бесплатные light-версии приложений для демонстрации возможностей платной программы, либо реализуют покупку дополнительного контента внутри приложения (in-app purchase).

Меня нынешний расклад не особо радует по другой причине — у меня в списке purchased собралось уже целое кладбище приложений, которые я запустил один раз, поплевался (или поржал) и удалил из Айподика. Но в iTunes сквозь них все равно приходится продираться — удалить купленное приложение вообще и навсегда не получается. Причем те же light версии тоже никуда не деваются, даже если я уже купил полную.

Тут же обещают удалить приложение из iTunes после завершения периода аренды, что я всячески приветствую вставанием.

(далее...)

50% разработчиков игр для iOS заработали меньше $3000

29 Сен

Некий гражданин озаботился опросом разработчиков приложений для iOS (игр), проанализировал, нарядно оформил и выложил результаты. В опросе поучаствовало 252 человека, представляющие небольшие и средние команды разработчиков, либо вообще выступающие соло.

Я утащил только одну иллюстрацию, интересную и понятную большинству обываетелей, включая меня.

Заработки разработчиков игр для iOS

Это общий заработок респондентов на iOS приложениях за все время. То есть 25% разработчиков заработали до $200, половина — не более $3000 и т.д. Средний заработок среди ответивших при этом составляет внушительные $165 тысяч — за счет «верхушки» процентов в 5, которые заработали миллионы.

Практический смысл опроса не особо ценен, но все равно занятно. Почитайте полный отчет, кому интересно.

Выводы можно сделать такие: серьезные деньги зарабатывают крупные компании, выпускающие много игр. Средний студент или энтузиаст, занимающийся разработкой игрушек в свободное время, тратят это самое время впустую.

Общее впечатление — если бы на эти же вопросы ответили другие 252 человека, то цифры могли бы бы быть абсолютно иные.

(далее...)

iOS > AntiMosquito Fumigator

26 июля

Полистывал сайт Esquire, нашел в их блоге ссылку на бесплатную программу с говорящим названием AntiMosquito fumigator.

Antimosquito fumigator

Слово «фумигатор» тут совершенно неуместно — сложно заставить iPhone/iPod источать ядовитые газы. Правильнее было бы назвать приложение AntiMosquito Repellent — программа отпугивает (теоретически) комаров, издавая неприятные для них (гипотетически) звуки.

Звуков два — слышимый «скрип» Open Air и неслышимый Ultrasound 22 кГц. В способность динамика моего Айподика воспроизводить ультразвук я не верю, равно как и в полезность приложения для отпугивания кровососущих насекомых, но все равно побалуюсь в ближайшие выходные на даче — буду с Аподом нападать на комаров.

Ультразвуковые репелленты были популярны в 90х, китайцы их тогда массово производили. Шикарный товар — ультразвук покупатель не услышит, так что достаточно положить в коробочку каких-нибудь деталек, воткнуть светодиод и кнопку вкл/выкл. Светится — значит работает, а что эффекта нет, ну… комар, может, глухой попался.

Исследования показали, что (ультра)звуковые электронные репелленты бесполезны, так что приложение наверняка бестолковое, но все равно забавное.

Apple меняет цены

13 июля

У Apple есть кучка национальных магазинов App Store, в которых цены номинированы в местных валютах. Зачем разделили магазины понятно: возможна ценовая дискриминация (США подороже, Корее подешевле), возможны локальные акции (Американцам бесплатно в честь Дня Независимости, остальные — в кассу). А вот зачем разделили еще и цены в разных валютах, когда можно было просто пересчитывать их «на лету»? Возможно, для сохранения «красивых» цен: $0.99, £0.49 etc.

Intl itunes app store

Недавно в некоторых валютах пересчитали согласно действующему курсу обмена, ну или по крайней мере этот курс попытались учесть. Где-то цены повысились, где-то понизились. Больше всех довольны австралийцы, полагаю.

UK: £0.59 → £0.69
Australia: AU$1.19 → AU$0.99
Japan: 115 → 85 Yen
Mexico: $10 → $12
Switzerland: 1.10Fr → 1.00Fr
Norway: 6.00Kr → 7.00Kr

В русском App Store цены по-прежнему установлены в долларах США, что, в принципе, приятно — доллар несколько упал по отношению (даже) к рублю. (далее...)

Страница 1 из 41234